<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>স্ক্রিন on UV Curing Source</title>
		<link>http://uv-curing-source.com/bn/tags/%E0%A6%B8%E0%A7%8D%E0%A6%95%E0%A7%8D%E0%A6%B0%E0%A6%BF%E0%A6%A8/</link>
		<description>Recent content in স্ক্রিন on UV Curing Source</description>
		<generator>Hugo</generator>
		<language>bn</language>
		
		
		
		
			<lastBuildDate>Tue, 23 Jun 2026 08:36:47 +0800</lastBuildDate>
		
			<atom:link href="http://uv-curing-source.com/bn/tags/%E0%A6%B8%E0%A7%8D%E0%A6%95%E0%A7%8D%E0%A6%B0%E0%A6%BF%E0%A6%A8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
			<item>
				<title>মোবাইল স্ক্রিনের জন্য ইউভি কিউরিং ল্যাম্প</title>
				<link>http://uv-curing-source.com/bn/posts/uv-curing-lamp-for-mobile-screen/</link>
				<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 08:36:47 +0800</pubDate>
				<guid>http://uv-curing-source.com/bn/posts/uv-curing-lamp-for-mobile-screen/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;http://uv-curing-source.com/images/8e22787c45efc74aed0db4feca794fdf.png&#34; alt=&#34;মোবাইল স্ক্রিনের জন্য ইউভি কিউরিং ল্যাম্প&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;অটোমেটিক এলিপ্টিক্যাল স্ক্রিন প্রেসে মোবাইল স্ক্রিন গ্রাফিক্স তৈরি করার ক্ষেত্রে সমস্যা হলো “ফ্ল্যাশ-ডুয়েল” সময়টি। পরবর্তী প্রক্রিয়া শুরু করার আগে UV ইঙ্কটিকে সঠিকভাবে সেট করার জন্য এই সময়টি প্রয়োজন। যদি ল্যাম্পটি মিলিসেকেন্ডের মধ্যে পর্যাপ্ত আলোক-তীব্রতা ও ডোজ সরবরাহ করতে না পারে, তাহলে বেল্টটি চলতেই থাকে—কিন্তু উৎপাদন কমে যায়।&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;প্রযুক্তিগতভাবে কী গুরুত্বপূর্ণ?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&#xA;মোবাইল স্ক্রিন কাজের জন্য, আমরা ফটোইনিশিয়েটরটিকে ৩৬৫ ন্যানোমিটার তরঙ্গদৈর্ঘ্যে কাজ করে এমন স্থিতিশীল, ওজোন-মুক্ত মার্কিউরি ভেপার ল্যাম্পের সাথে সামঞ্জস্য করি। এই তরঙ্গদৈর্ঘ্যটি অ্যাক্রিলেট-ভিত্তিক ইঙ্কগুলোকে দ্রুত কাজ করতে সাহায্য করে; অতিরিক্ত শক্তি তাপ হিসেবে নির্গত হয় না।&lt;/p&gt;</description>
			</item>
	</channel>
</rss>
